Po przygodę z Photonem- realizacja programu

piątek, 24 października 2025

Łańcuchy pokarmowe

 Zdobywanie umiejętności przyrodniczych z Photonem to czyta przyjemność. 

Do zajęć potrzebujemy: matę,  tyle robotów i tabletów ile tworzymy grup - u nas 7, kolorowe nakrywki z roślinami oraz zwierzętami /roślinożernymi, mięsożernymi i wszystkożernymi/.

Cele zajęć: 

- uczniowie rozróżniają prawidłowo rośliny i zwierzęta

- znają zasadę tworzenia łańcuchów pokarmowych

- potrafią napisać program z wykorzystaniem interfejsu Photon Draw lub Photon Bage w aplikacji Photon EDU



Przebieg zajęć:

Na macie rozkładamy nakrywki z roślinami i zwierzętami. Dzieci podzielone na drużyny trzyosobowe mają za zadanie ułożyć program, aby robot przejechał kolejno od rośliny do ostatniego zwierzęcia w łańcuchu. W zapisanym kodzie powinien  być użyty warunek - oznaczenie kolorem odpowiednich kart. Rośliny- zielony, roślinożercy -żółty, mięsożercy - czerwony, wszystkożercy - fioletowy. 

W kolejnym etapie ćwiczenia można zmieniać warunki - reakcja na głos, oczekiwanie na dotyk lub przypisanie odgłosów. 

 



Sprzątamy Happy Island

Nasze klasy uczestniczą w międzynarodowym projekcie "Happy Islands – Eco-Cities of the Future. 

Podczas Codeweeku spotkaliśmy się online, aby wspólnie posprzątać nasze wyspy i zbudowane na nich miasta.
Trzecioklasiści sprzątali i segregowali śmieci wspólnie z robotem Photonem. Dzieci pisały kody przy użyciu tableta, a robot "zbierał" nieczystości. Uczniowie utrwalili kolory pojemników i bezbłędnie posegregowali odpady.

Przed lekcją uczniowie w każdej z klas ułożyli na macie w taki sam sposób "śmieci".


Uczniowie z każdej klasy wybierali kosze dla drużyny przeciwnej. Drużyna miała za zadanie zebrać wszystkie śmieci, które powinny znaleźć się w danym koszu. Za każdy "znaleziony" śmieć, Photon był głaskany po głowie, ponieważ w zapisanym kodzie użyliśmy czujnika dotyku.
  

Cele zajęcia: 

  • Wprowadzenie podstaw programowania przez zabawę
  • Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i współpracy
  • Kształtowanie kreatywności i zdolności planowania
  • Umiejętność segregowania śmieci 
  • Programowanie robotów Photon zgodnie z podanym warunkiem







środa, 25 czerwca 2025

Dom dla Photona - nauka programowania i szacowania.

 


Podczas ostatnich zajęć dzieci zamieniły się w prawdziwych konstruktorów. Pracowały w dwóch zespołach. Najpierw, z ogromnym zaangażowaniem, zbudowały z klocków  domy dla robota Photon, następnie wykonywały zadania.

Cele ogólne:

  • Wprowadzenie podstaw programowania przez zabawę.
  • Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i współpracy.
  • Kształtowanie kreatywności i zdolności planowania.
Cele szczegółowe:
  • Dziecko potrafi współpracować w grupie przy wspólnej konstrukcji
  • Dziecko potrafi zaprogramować robota Photon do wykonania prostych poleceń
  • Dziecko planuje trasę i poprawia błędy w programie
  • Dziecko rozpoznaje i rozwiązuje proste problemy logiczne
Materiały: roboty Photon, tablet, klocki, pudełka plastikowe z kockami

Przebieg zajęć:

1. Podział na zespoły.
2. Budowanie domów z klocków - szacownie wielkości domów, pomiar
3. Zadania z robotem:
  • Photon z linii startu ma dojechac do domu, wydać dźwięk, wjechać do domu, następnie wyjechać i dotrzeć do linii startu
  • Photon ma przetransportować koszyk z zakupami do domu.
Podsumowanie zajęć -ocena poprawności wykonania zadania.

wtorek, 17 czerwca 2025

Bezpieczne wakacje z Photonem


Uczyliśmy się rozpoznawać bezpieczne zachowania w różnych miejscach – nad wodą, w lesie, w górach i w mieście. Pomagał nam w tym  robot edukacyjny – Photon!

Na macie rozłożone zostały karty z ikonami symbolizujące różne środowiska, w których możemy spędzać wakacje, np. las, nad wodą, góry, miasto... Każde dziecko otrzymało karty z zasadami bezpieczeństwa. Niektóre z nich dotyczyły zachowania nad wodą, inne – tego, jak bezpiecznie zachowywać się w lesie lub w górach. Były też karty przypominające ważne numery alarmowe.

Zabawa zaczęła się na dobre, gdy do akcji wkroczył Photon! Dzieci kręciły kołem fortuny, które wskazywało kierunek ruchu robota – do przodu, do tyłu, w prawo lub w lewo. Trzeba było zaprogramować robota. Po każdym ruchu robot wydawał dźwięk i migał światełkami – radości było co niemiara! Kiedy robot dojechał do ikonki na macie, dzieci, które miały kartę pasującą do tej kategorii, przypinały ją do tablicy : zasady dotyczące lasu trafiły do lasu, zasady miejskie – do miasta, a numery alarmowe – do specjalnej sekcji bezpieczeństwa.

Zajęcia były nie tylko pełne śmiechu i dobrej zabawy, ale przede wszystkim nauczyły dzieci, jak ważne jest zachowanie ostrożności w różnych sytuacjach. Dzięki Photonowi nauka przez zabawę naprawdę działa!  Potem wykorzystaliśmy Classpady i Inteligentną klasę. Rozwiązywaliśmy Quiz, aby sprawdzić, co zapamiętaliśmy.

Cele ogólne:

Kształtowanie odpowiedzialnych postaw w zakresie bezpieczeństwa.
Rozpoznawanie zasad bezpiecznego zachowania w różnych środowiskach (las, góry, woda, miasto).
Nauka kodowania kierunków ruchu robota edukacyjnego.
Integracja pracy zespołowej i rozwijanie kompetencji cyfrowych.

Cele szczegółowe – Uczeń:

Wskazuje zasady odpowiedniego zachowania w różnych miejscach wakacyjnego wypoczynku.
Rozpoznaje i dopasowuje kartę z zasadą bezpieczeństwa do danego środowiska.
Programuje robota Photon zgodnie z poleceniem.
Współpracuje w grupie.
Rozpoznaje i zna numery alarmowe.

Metody:
  • metoda aktywizująca (zabawa dydaktyczna)
  • metoda problemowa
  • metoda praktycznego działania
  • elementy kodowania i TIK
Środki dydaktyczne:
Robot edukacyjny Photon
Duża edukacyjna mata z ikonami środowisk (miasto, las, góry, jezioro/morze)
Karty z zasadami bezpieczeństwa
Koło fortuny wskazujące kierunki ruchu (do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo)
Tablica do przypinania kart
Classpady / tablety z dostępem do aplikacji "Inteligentna klasa"
Quiz interaktywny podsumowujący (stworzony wcześniej przez nauczyciela)

PRZEBIEG ZAJĘĆ

Etap 1 – Przygotowanie:

  • Dzieci losują po 2–3 karty z zasadami bezpieczeństwa.
  • Nauczyciel rozkłada na dużej macie ikony środowisk: miasto, las, góry, woda oraz niektóre ikony, typu: rower, alarm

Etap 2 – Zabawa z Photonem: 

KOŁO FORTUNY = TUTAJ

KARTY I IKONY TUTAJ

W grze wykorzystany jest jeden robot. Ustawiony jest na polu startu.

Dziecko losuje kierunek z koła fortuny. Programuje robota Photon, by poruszał si w danym kierunku po macie. Gdy Photon zatrzyma się na ikonie danego środowiska:
– dzieci sprawdzają, kto ma kartę z pasującą zasadą.
– dziecko przypina kartę na odpowiednią tablicę tematyczną (np. zasady miejskie do sekcji "Miasto").
-Robot wydaje dźwięki i miga światłami – wzmocnienie pozytywne.

Zabawa toczy się dalej – każde dziecko wykonuje przynajmniej jeden ruch programowania.

3. Część podsumowująca – quiz z wykorzystaniem Classpadów 

  • Dzieci w parach logują się na Classpady.

  • Nauczyciel uruchamia quiz sprawdzający wiedzę z zajęć (pytania zamknięte i obrazkowe).

    Przykłady pytań:
    – Co powinieneś zabrać do lasu?
    – Jaki jest numer alarmowy, gdy widzisz pożar?
    – Czego nie wolno robić w górach?

  • Podsumowanie wyników – wspólna refleksja.

4. Zakończenie zajęć
  • Omówienie, czego się nauczyliśmy.

Quiz można przeprowadzić również w aplikacji Kahoot lub Wordwall.
Jeśli nie ma Classpadów, można zrobić quiz jako aktywność ruchową (prawda/fałsz – dzieci przechodzą na odpowiednią stronę sali).

sobota, 14 czerwca 2025

Photon zwiedza Piotrków

 Podczas Dni Miasta uczniowie naszej szkoły aktywnie uczestniczyli w promocji naszej placówki. Wykorzystaliśmy do tego oczywiście roboty. Na macie "zbudowaliśmy" miasto - makietę z zabytkami, po której podróżował nasz robot.

 Pisząc program powtarzaliśmy kolejne ruchy po 5-6 razy, aby robot "podróżował" dłużej. 

Zapraszamy do obejrzenia zdjęć. 









czwartek, 29 maja 2025

Photon, classpady i matematyka – uczymy się nowocześnie!

 


Na lekcjach matematyki nie brakuje nowoczesnych technologii! Ostatnio pracowaliśmy z robotem Photon oraz korzystaliśmy z classpadów. Programowaliśmy trasę dla Photona, rozwiązując przy tym zadania matematyczne i ćwicząc logiczne myślenie. A wszystko wirtualnie, dzięki classpadom.

Nauka przez zabawę i technologię? Tak – to właśnie nasz sposób na matematykę!

środa, 28 maja 2025

Photon i classpady


Dziś nasza klasa zamieniła się w prawdziwe centrum dowodzenia robotem Photon! Uczniowie nie tylko programowali trasę robota, ale także wykorzystali nowoczesne classpady i inteligentną klasę do odczytywania kodów dla robota
Brawo dla wszystkich młodych programistów!

To była nauka przez działanie i technologię – tak jak lubimy najbardziej! 

CodeWeek 2023