Na macie edukacyjnej Photona, w wolnych polach, rozłożyliśmy karty z przymiotnikami opisującymi wybrane postaci z książki. Były dwa rodzaje kart:
Po przygodę z Photonem- realizacja programu
czwartek, 19 lutego 2026
Robot Photon jako pomocnik detektywów.
piątek, 11 kwietnia 2025
WIELKANOCNE JAJO
- Utrwalenie podstaw programowania przy pomocy robota Photon, Interface Photon Draw
- Doskonalenie pracy w małym zespole
- Utrwalanie kierunków: w lewo, w prawo, prosto
- Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i planowania oraz kreatywności
- Ćwiczenia w wypowiadaniu się - ustny opis pisanek
- Doskonalenie formy wypowiedzi pisemnej - opis
- roboty i tablety dla każdej z grup
- mata do rysowania
- nakładka z pisakiem do robota
- pastele
- Podział klasy na osiem zespołów. Określenie zadania: zaprojektujcie pisankę, przy każdej zmianie kierunku dodajcie odgłos gdakającej kury.
- Wykonanie zadania przez zespoły w interfejsie Photon Draw, prezentacja rezultatów.
- Rysowanie pisanek przez roboty.
- Kolorowanie i wycinanie kolorowych jajek narysowanych przez roboty.
- Ocena pracy - porównywanie.
- Losowanie pisanek, kolorowanie, opisywanie - praca indywidualna. Wzory - TUTAJ
czwartek, 7 listopada 2024
DZIEŃ POSTACI Z BAJEK
Dzień Postaci z Bajek to święto, które przypada 5 listopada, w rocznicę urodzin Walta Disney'a. Jest to święto wszystkich bajkowych bohaterów.
Święto to zainspirowało nas do zabawy z bajkami i baśniami. Pracowaliśmy w zespołach trzyosobowych.
Cele zajęcia:
- rozpoznawanie baśni i bajek na podstawie atrybutów
- utrwalenie zasad pisowni tytułów
- doskonalenie wypowiedzi ustnej
- programanie robota w interfejsie Photon Draw
- doskonalenie pracy zespołowej
Czas trwania: 45 minut
Pomoce: mata, Photon i tablet dla każdej z grup, ilustracje z atrybutami bajek
Przebieg zajęcia:
Na planszy ułożyliśmy w dowolny sposób obrazki - po 3 atrybuty do bajki. /Plik z obrazkami znajduje się w plikach./ Zadaniem każdego zespołu było znalezienie trzech elementów z dowolnej baśni lub bajki. Photon musiał zostać zaprogramowany w taki sposób, aby na każdym elemencie został użyty inny warunek/czujnik - np. zmiana koloru, postój, dotyk.
Każdy atrybut baśni lub bajki musiał zostać poprawie nazwany przez zespół. Następinie należało podać tytuł baśni i poprawnie go zapisać. Ostatnim etapem zajęć było opowiadanie baśni lub bajki przez dzieci.
wtorek, 1 października 2024
Z JAKIEGO TO DRZEWA?
Rozpoczynamy tematykę związaną z jesienią. Jesień kojarzy nam się z kolorami i opadającymi liśćmi. Dzisiaj rozpoznawaliśmy niektóre gatunki drzew. Pomagał nam Photon.
- Czas trwania: 45 minut
- Klasa 2
- Materiały dodatkowe: ilustracje, elementy różnych drzew: liście, owoce z różnych drzew oraz napisy z nazwami drzew, fiszki z zadaniem dla zespołów, np. Robot chce zrobić ludziki z kasztanów. Do jakiego drzewa musi się udać?
- Cel zajęć:
- Ćwiczenie orientacji przestrzennej, rozróżnianie lewej i prawej strony.
- Rozwijanie umiejętności programowania z użyciem robota Photon.
- Współpraca zespołowa.
Przebieg zajęć:
- Rozmowa o trudnościach i sukcesach związanych z programowaniem Photona.
poniedziałek, 23 września 2024
Ortograficzna przygoda z literą "u" i robotem Photon
Robota Photon wykorzystaliśmy do ćwiczeń ortograficznych , utrwalających zasadę pisowni wyrazów z "u".
Przebieg zajęć:
Grupa docelowa: 8-9 lat
Cel zajęć:
- Poznanie i utrwalenie zasad pisowni wyrazów z literą "u".
- Ćwiczenie pracy zespołowej i umiejętności programowania robota Photon.
- Rozwijanie kreatywności i umiejętności ortograficznych.
1. Przypomnienie zasad pisowni wyrazów z literą "u". Odczytanie wcześniej przygotowanej notatki graficznej.
2. Na macie nauczyciel rozkłada kartki z wyrazami zawierającymi trudności ortograficzne związane z literą "u" (np. pisuje, kupuje, maluje, suszy, snuje).Kartki są tak ułożone, że nie widać zapisanego wyrazu.
3. Każdy zespół musi zaprogramować robota Photona, aby dotarł do pola z wybranym wyrazem.
- Po poprawnym wyjaśnieniu zasady, zespół musi napisać jak najwięcej wyrazów, które pasują do tej zasady (np. czasowniki z końcówką -uje: maluje, pisuje, rysuje).
czwartek, 23 maja 2024
PHOTON ROZPOZNAJE RZECZOWNIKI
Na macie rozłożone zostały obrazki przedstawiające ludzi, zwierzęta, rośliny i rzeczy. Dzieci pracowały w dwuosobowych zespołach. Zespoły otrzymywały polecenie pisemne, typu: doprowadź robota do: rzeczy, rośliny, drzewa, człowieka, konia, krzesła itp.
Na tablicy zapisane zostały dwa pytajniki: Kto? Co?
Kiedy robot dotarł do obrazka, uczniowie przypinali obrazek pod odpowiednim pytaniem.
Cel zajęć:
- Nauka rozpoznawania rzeczowników.
- Rozwijanie umiejętności językowych.
- Wprowadzenie elementów programowania z użyciem robota Photon.
Grupa wiekowa: Dzieci w wieku 7-9 lat
Czas trwania: 45 minut
piątek, 17 maja 2024
Photon odczytuje zdania
Tym razem nasz Photon pomagał nam odszukać ukryte zdania na macie .
Cele:
- umiejętność programowania robota przy użyciu interfejsu Photon Draw
- rozwijanie logicznego myślenia
- układanie zdań z rozsypanki wyrazowej
- ćwiczenia w czytaniu
środa, 25 października 2023
Roboty Photon pomagają w nauce tekstu na pamięć
Wkrótce Święto Odzyskania Niepodległości. Uczymy się śpiewać pieśni patriotyczne. W opanowaniu tekstu pomagały nam roboty Photon. Uczyliśmy się je programować. Trzeba było odnaleźć fragment tekstu na planszy i zaprogramować robota.
- Nauka słów pieśni patriotycznej Pierwsza Brygada
- Ćwiczenia w czytaniu.
- Programowanie robota.
poniedziałek, 25 września 2023
Photon poznaje litery
Edukacja: polonistyczna
Cele:
- rozpoznawanie liter,
- składanie liter w wyrazy,
- ćwiczenia w czytaniu,
- operowanie robotem za pomocą Joysticka
środa, 6 września 2023
Powitanie z Photonem
Klasę 1 z Piotrkowa Trybunalskiego powitał Photon Stefan.
Podczas zajęć wykorzystaliśmy dwa gotowe programy, z których można skorzystać w aplikacji PhotonEdu. Pierwsza z nich to "Photon losuje dźwięk", gdzie naszemu robotowi przypisaliśmy pięć różnych powitań: Dzień dobry. Jak się masz? Miło Cię widzieć. Cześć! Dobrze że jestes!
Druga -"Photon - koło fortuny".
- społeczna - emocje, relacje w grupie
- polonistyczna - ćwiczenia w mówieniu
- informatyczna - umiejętność wykorzystania gotowych programów w aplikacji tabletowej; sprawdzenie działania czujnika dotyku
- umiejętność przedstawienia się
- nazywanie emocji towarzyszących dziecku
- integracja zespołu
wtorek, 5 września 2023
Powiedz, jak ty się nazywasz
Pierwszy dzień w szkole w klasie 1, rozpoczęliśmy od zabaw z Photonem . Pracowaliśmy na poziome dla początkujących Joystick.
Edukacje:
- społeczna - relacje w grupie,
- polonistyczna - ćwiczenia w mówieniu
- informatyczna - sterowanie robotem
- zabawy rozluźniające, integrujące grupę,

.jpg)















