Po przygodę z Photonem- realizacja programu

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą CODEWEEK. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą CODEWEEK. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 15 października 2024

Wirtualne spotkanie partnerskich klas– odkrywanie sztuki z pomocą robotów Photon

 


W ramach międzynarodowego projektu eTwinning „Journey to the World of Art” oraz innowacji „Po przygodę z Photonem”, mieliśmy wyjątkową okazję wziąć udział w wirtualnym spotkaniu z rówieśnikami z klasy 2a Szkoły Podstawowej nr 3 z Piotrkowa Trybunalskiego.

Podczas spotkania poznaliśmy twórczość jednego z najbardziej znanych artystów – Pabla Picassa. Przygotowaliśmy dla siebie zagadki, w których każdej części ciała przyporządkowano odpowiednią liczbę. Karty z liczbami ułożono na matach do kodowania  w identyczny sposób dla obu klas.  Wzajemnie przekazywaliśmy sobie kody dla robotów Photon. Odpowiednio zaprogramowany robot dojeżdżał do zagadkowej liczby, pod którą ukrywała się część ciała postaci z obrazu..

Kulminacyjnym momentem było tworzenie wspólnych dzieł sztuki w stylu Picassa na monitorze interaktywnym. Dzięki kodowaniu i współpracy udało się  nam stworzyć niezwykle oryginalne obrazy inspirowane kubizmem.

Spotkanie było nie tylko kreatywną zabawą związaną ze sztuką, ale także rozwijało umiejętności programowania i pracy zespołowej.

To niezwykłe doświadczenie pokazało, jak można łączyć świat sztuki z nowoczesną technologią!

wtorek, 8 października 2024

Morska wyprawa

 

Zaprosiliśmy do współpracy robota Photon. Wyruszył on na morską wyprawę w odwiedziny do swoich morskich przyjaciół. 

Scenariusz krótkich zajęć z wykorzystaniem robota Photon: "Morska wyprawa"
Czas trwania: 45 minut  
Grupa docelowa klasa 2 - 8 lat

Cele zajęć 
- Utrwalenie podstaw programowania przy pomocy robota Photon, Interface Bagde
- Ćwiczenie pracy zespołowej.  
- Utrwalanie kierunków: w lewo, w prawo, prosto
- Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i planowania.  

Forma pracy: zespoły dwuosobowe.

Przebieg zajęć

Zadaniem robota jest odwiedzenie swoich morskich przyjaciół. Miejscem startu - latarnia morska. 

1. Uczniowie w parach: 
- Wybierają miejsce na planszy (mata przedstawiająca różne miejsca na morzu, np. wrak statku, wyspa piratów, rafa koralowa, zatoka delfinów)., 
do którego chce, aby Photon dotarł.  
- Za pomocą strzałek układają trasę dla robota. 

2. Chwila Prawdy – uruchamianie Photona
- Zespoły obserwują, czy robot dotarł do wybranego przez nich miejsca. Jeśli tak, gratulacje! Jeśli nie, analizujemy wspólnie, gdzie mogła wystąpić pomyłka w kodowaniu i wprowadzamy poprawki.

3. Podsumowanie zajęć 
Co było najtrudniejsze, a co najłatwiejsze w programowaniu drogi robota?  


wtorek, 10 października 2023

CodeWeek 2023

EU Code Week, czyli Europejski Tydzień Kodowania, to oddolna inicjatywa promująca programowanie i umiejętności cyfrowe 
wśród uczestników w ciekawy i interesujący sposób.

Uczniowie naszych klas po raz kolejny przystąpili to Tygodnia Kodowania  między 7 a 22 października 2023 r. Zadania wykonywali na płaszczyźnie używając ołówka, kredek i kartki a także wykorzystując robota Photona. Podczas finałowych działań nasze klasy połączyły się onlinowo. Każda z klas podawała zakodowaną zagadkę dla partnerów, którzy musieli zaprogramować robota, aby odnalazł właściwe drzewo. 



Materiały: teksty zagadek, /kod/ , mata, zestaw symboli owoców, liści , tablet, mata.

Cele: 

  • rozwijanie logicznego myślenia
  • rozpoznawanie drzew po symbolach
  • umiejętność programowania robota
  • pisanie kodu za pomocą symboli
  • współdziałanie w zespole


Przebieg zajęcia:


Zanim rozpoczniemy spotkanie online... musimy ustalić zasady spotkania


  • Układamy symbole na macie jak wyżej.
  • Robot rozpoczyna wędrówkę z oznaczonego miejsca.
  • Każda drużyna zapisuje za pomocą strzałek kod do odpowiedniego symbolu.
  • Robot dociera na miejsce, a dzieci podają nazwę drzewa.
  • Należy koniecznie przygotować napisy z nazwami drzew oraz kod, bo możemy się nie słyszeć /Internet często zawodzi.../




CodeWeek 2023